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[Habilidades e Técnicas] Arata de Behemoth
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Nome da Habilidade: Regeneração
Descrição da Habilidade: Arata devido a uma maldição concedida quando jovem, ganhou a imortalidade da regeneração, que o vem mantendo vivo desde então, ela é capaz de curar simples arranhões até seu corpo completamente carbonizado, numa velocidade considerada rápida, o tornando um oponente de difícil execução. Ele pode perder membros sem ficar aleijado por muito tempo, pois logo surgirá um novo, primeiramente apenas como ossos e músculos e logo um braço novinho e folha como se não tivesse sido arrancado está ali(por exemplo), o único meio de parar seu corpo é decapita-lo, porém, a cabeça manterá viva, uma cabeça que pensa porem não fala. Habilidades ou técnicas que causem outros tipos de dano como: atacar seu espirito ou ser congelado com o zero absoluto não podem ser regeneradas. Sua regeneração também não pode devolver sentidos que foram retirados através de técnicas alheias. Técnicas de cunho psíquico tem efeito normal sobre ele, assim como qualquer outra mental, pois a regeneração é corporal e não psíquicas.
Efeitos: Recupera uma pequena quantidade de hp após completa regeneração, capaz de recuperar membros decepados, curar ferimentos, perda de órgãos e outros tipos de mortes possíveis, menos decapitação.
Nome da Habilidade: Canibalismo
Descrição da Habilidade: Ao cometer literalmente canibalismo, Arata se torna capaz de recuperar grandes quantidades de hp e dependendo de quem está comendo(pois muitas vezes pode comer partes próprias para se recuperar ou matar fome), no caso de se alimentas do sangue de outro oponente que possua alguma habilidade, ele a absorve para si parcialmente, por pelo menos dois turnos e recupera uma pequena parcela de hp e cosmos, caso ingira partes do corpo alheio, recupera uma grande quantidade de hp e cosmos somando as habilidades absorvidas duram mais 2 turnos, totalizando 4 turnos. Possui extrema facilidade em aprender, adaptar-se e compreender técnicas novas que sejam diferentes das utilizadas por Arata, por exemplo domínio de elementos nunca vistos antes ou nunca sentidos em sua pele.
Efeitos: Ganho de hp(sangue, 1/8 do hp inimigo)(Carne, 1/4)(Olhos, 1/2), ganho de cosmos(sangue, 1/8 do cosmo inimigo)(carne, 1/2)(olhos, 1/2). Ganho parcial de habilidades.
Descrição da Habilidade: Arata devido a uma maldição concedida quando jovem, ganhou a imortalidade da regeneração, que o vem mantendo vivo desde então, ela é capaz de curar simples arranhões até seu corpo completamente carbonizado, numa velocidade considerada rápida, o tornando um oponente de difícil execução. Ele pode perder membros sem ficar aleijado por muito tempo, pois logo surgirá um novo, primeiramente apenas como ossos e músculos e logo um braço novinho e folha como se não tivesse sido arrancado está ali(por exemplo), o único meio de parar seu corpo é decapita-lo, porém, a cabeça manterá viva, uma cabeça que pensa porem não fala. Habilidades ou técnicas que causem outros tipos de dano como: atacar seu espirito ou ser congelado com o zero absoluto não podem ser regeneradas. Sua regeneração também não pode devolver sentidos que foram retirados através de técnicas alheias. Técnicas de cunho psíquico tem efeito normal sobre ele, assim como qualquer outra mental, pois a regeneração é corporal e não psíquicas.
Efeitos: Recupera uma pequena quantidade de hp após completa regeneração, capaz de recuperar membros decepados, curar ferimentos, perda de órgãos e outros tipos de mortes possíveis, menos decapitação.
Nome da Habilidade: Canibalismo
Descrição da Habilidade: Ao cometer literalmente canibalismo, Arata se torna capaz de recuperar grandes quantidades de hp e dependendo de quem está comendo(pois muitas vezes pode comer partes próprias para se recuperar ou matar fome), no caso de se alimentas do sangue de outro oponente que possua alguma habilidade, ele a absorve para si parcialmente, por pelo menos dois turnos e recupera uma pequena parcela de hp e cosmos, caso ingira partes do corpo alheio, recupera uma grande quantidade de hp e cosmos somando as habilidades absorvidas duram mais 2 turnos, totalizando 4 turnos. Possui extrema facilidade em aprender, adaptar-se e compreender técnicas novas que sejam diferentes das utilizadas por Arata, por exemplo domínio de elementos nunca vistos antes ou nunca sentidos em sua pele.
Efeitos: Ganho de hp(sangue, 1/8 do hp inimigo)(Carne, 1/4)(Olhos, 1/2), ganho de cosmos(sangue, 1/8 do cosmo inimigo)(carne, 1/2)(olhos, 1/2). Ganho parcial de habilidades.
Convidado
aprovado
Habilidades Aprovadas porem com algumas ressalvas:
Regeneração: Aprovada, porem habilidades ou técnicas que causem outros tipos de dano como, atacar seu espirito ou ser congelado com o zero absoluto não podem ser regeneradas. Ela também não pode devolver sentidos que foram retirados através de técnicas. Técnicas de cunho psíquico também tem efeito normal sobre você.
Canibalismo: O ganho parcial da técnica do oponente sem problema, porem o ganho definitivo eu peço que retire, uma vez que algumas técnicas dependem intimamente de quem executa. No entanto você pode ter facilidade para aprender e compreender técnicas novas que sejam diferentes das utilizadas por você, por exemplo domínio de elementos.
Regeneração: Aprovada, porem habilidades ou técnicas que causem outros tipos de dano como, atacar seu espirito ou ser congelado com o zero absoluto não podem ser regeneradas. Ela também não pode devolver sentidos que foram retirados através de técnicas. Técnicas de cunho psíquico também tem efeito normal sobre você.
Canibalismo: O ganho parcial da técnica do oponente sem problema, porem o ganho definitivo eu peço que retire, uma vez que algumas técnicas dependem intimamente de quem executa. No entanto você pode ter facilidade para aprender e compreender técnicas novas que sejam diferentes das utilizadas por você, por exemplo domínio de elementos.
Athena
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