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Ficha de - Fumetsu
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Nome: Fumetsu
Idade: 16
Sexo: Masculino
Signo: Leão
Reino: Athena
Veste: Armadura de Bronze de Fênix
Idade: 16
Sexo: Masculino
Signo: Leão
Reino: Athena
Veste: Armadura de Bronze de Fênix
- Psicológico::
- Psicológico:
Fumetsu não é exatamente um cara para se brincar, ah não mesmo. Um rapaz controlado, calmo, determinado e calculista fora de batalha. Seu comportamento não se destaca já que ele prefere manter distância das pessoas, não gosta de tumultos ou jogar conversa fora, como se diz. Respeita a hierarquia do Santuário de Atena, admira alguns Cavaleiros, mas em seu interior esconde uma fúria imensurável. Não queira cruzar seu caminho ou praticar injustiça em sua frente. Seus ideias de justiça e do que é certo ou errado se refletem em seu caráter de ferro. Em batalha o que importa é que o outro não passa de um inimigo, e uma certeza Fumetsu tem: alguém vai sangrar muito. Muitas vezes chega a deixar de lado o rapaz calmo, e dá lugar a um verdadeiro demônio que só deseja a cabeça do inimigo rolando pelo ar, ou pelo chão. Se acha que alguma coisa está errada, ele não deixa simplesmente passar, e luta contra quem for preciso pelos seus ideais. Sua fidelidade é declarada, mas não significa que ele aceite qualquer coisa de qualquer Cavaleiro. Não sabe muita coisa sobre seu passado, e isso as vezes o incomoda,portanto é comum que o encontre pensativo, parecendo até um estado de serenidade. Apesar disso, não o incomoda tanto, mas quando ele começar a se lembrar de tudo que passou, sua raiva floresce com mais facilidade, então o garoto sereno torna-se um pouco mais agressivo com todos, até com aqueles a quem chama de amigo.
- Aspectos Corporais::
- Aspectos Corporais:
Não poderia descrevê-lo como alguém que se destaca por sua beleza, aparenta ser um rapaz normal. Com altura de 1,84m e corpo atlético, não aparenta uma grande força física apesar de seus músculos definidos. Independente da situação, estará sempre usando roupas pretas, normalmente combinando calça e camiseta um pouco acima do seu número. Seu cabelo é curto e despenteado, normalmente arrepiado, deixando suas belas mechas ruivas bailando ao vento. O tom do seu cabelo é tão belo quando as chamas de seu cosmo, inimigos poderiam confundir com fogo, pois certamente é a única coisa que poderão ver antes de morrer. Seus olhos seguem a mesma linha de coloração, porém o rubro de seus olhos mais lembram sangue, escuro e intenso. Quando deixa sua fúria o dominar, pode ser facilmente comparado a um demônio.
- Habilidades::
- Habilidade:
Nome: Criação e Controle do Fogo
Descrição:
Trata-se da criação de chamas através do seu cosmo, manipulando-as com maestria, sendo possível fazer praticamente qualquer coisa ao moldar essas chamas, desde bolas de fogos a técnicas secretas, ou até criar um mar de chamas no cenário através do uso de cosmo. Como consequência, ele pode controlar também a temperatura das chamas que criou e também torna-se imune às chamas criadas e qualquer outro tipo de fogo não surte efeito algum, pois seu corpo adquiriu resistência ao elemento, se adaptou. As chamas podem ser criadas em qualquer lugar.
- Técnicas: :
- Fúria de Fênix
Tipo: Ofensiva
Gasto: 200
Alcance: alto
Este é o golpe mais poderoso do elemento fogo, completamente ofensivo destruidor. Devido ao seu grande gasto cósmico, normalmente é usado para liquidar uma batalha. Fumetsu concentra grande parte do seu cosmo ao redor do seu corpo, e logo começar a criar chamas, que ficam bem controladas, afinal essa é a base do golpe, o controle cósmico. O poder se eleva rapidamente, assim como a temperatura do fogo. Logo as chamas param de contorná-lo e se concentram na frente do seu corpo formando uma grande bola avermelhada, e é a partir desse ponto que o ataque será lançado. O Cavaleiro usa esse ponto na frente do seu corpo como referência, e passa a criar mais e mais chamas a partir da esfera a sua frente, e então começa a lançar na forma de um turbilhão na direção do alvo. Basicamente se trata disso, um turbilhão de chamas, porém a temperatura pode chegar em um ponto suficiente para derreter instantaneamente uma Armadura de Prata.
Aprisionamento da Fênix
Tipo: Defensiva
Gasto: 30
Alcance: alto
Está é uma técnica defensiva, a mais poderosa do Cavaleiro. Criando fogo através de seu cosmo, o guerreira faz com que quatro paredes apareçam ao seu redor formando uma proteção poderosa, feitas de fogo e fortalecidas com seu cosmo. Vamos chamar essas quatro paredes de bloqueio, logo é possível criar até quatro bloqueios iguais, com uma distância de dois a cinco metros de um para o outro. Quando usava desta forma, quatro paredes de fogo vão surgir de cada lado, isso é mais uma prevenção do usuário da técnica, já que se o primeiro bloqueio for destruído, haverão ainda mais três para segurar a técnica do inimigo.
Mesmo que uma parede seja vencida, ela poderá ser facilmente reconstruída com um gasto mínimo de cosmo, devido ao ponto elevado de cosmo que o guerreiro já está e também a existência das outras paredes. Como Fumetsu controla as chamas perfeitamente, ele pode mover essas paredes de fogo. Assim, por exemplo, se a muralha a sua frente por destruída, ele poderá realocar a que estiver em seu lado direito, deixando-a logo a frente do seu corpo.
Plumas Flamejantes
Tipo: Ofensiva
Gasto: 20
Alcance: médio
Usando seu cosmo, o cavaleiro cria rajadas de fogo em forma de plumas, como as que fazem parte de sua armadura, e dispara contra o oponente. A cada ataque são lançadas trinta plumas de fogo em uma área ampla, e não se concentrando apenas no adversário, aumentando assim as chances de acertá-lo caso o mesmo tente fazer uma esquiva. Essas plumas podem ser desferidas através de um ou mais socos, ou apenas controlando o elemento fogo onde quer que esteja, por exemplo caso exista uma parede de fogo criada por Fênix próximo ao inimigo, o ataque poderá vir desta parede de fogo.
- História::
- História:
A história desse garoto não é recheada de detalhes conhecidos. Ao decorrer dos anos sua busca incessante pelo seu passado chegará ao fim, mas até lá ele tenta não deixar que isso afete sua personalidade. Nasceu no Japão em uma época conturbada, em que o país estava isolado pela sua política extremista de caça aos religiosos. Morou em uma das áreas mais pobres do Japão, passando por todo tipo de dificuldade, até completar seus seis anos, foi então que as mudanças começaram. Em um dia ensolarado, estava tentando roubar comida para sua família, quando foi descoberto e precisou correr como nunca na vida. Em meio aos caminhos estreitos e lotados que atravessava, se chocou contra um homem e acabou rolando por uma escada, caindo em um tipo de porão. Após se recuperar, reparou que haviam algumas crianças presas, e demorou apenas alguns segundos para perceber que todas estavam muito feridas, algumas até desacordadas. Um homem se levantou de uma cadeira velha e suja, com um chicote na mão direita, e golpeou dois ou três garotos. Seu corpo tremia em uma mistura de medo e raiva, foi quando ouviu a voz, as palavras que mudariam para sempre sua vida. "É isso o que acontece com ladrões". A voz do homem veio pouco antes de um soco no rosto do garoto, e quando acordou, também estava preso, foi quando começaram as surras. Foi torturado até não conseguir mais falar, mal conseguia manter sua consciência.Foi em um instante de alivio que algo nasceu dentro de si. Por algumas horas nenhuma chicotada, nenhum ferimento, apenas sua fraca consciência tentando entender por que tudo aquilo estava acontecendo. Qual a razão de amarrar crianças e torturá-las quando só estavam tentando conseguir algum alimento para suas famílias? Como surgia aquela maldade no coração humano? Em uma cidade tão podre e cruel, poderia existir algum ser humano de bom coração? Seus pensamentos foram interrompidos por uma dor terrível que tomou conta do seu corpo, novamente. Mais uma chicotada. A raiva crescia dentro de si; Mais uma chicotada. Ele queria entender aquela maldade, as pessoas não poderiam se ajudar mais e construir um lugar melhor? outra chicotada, e já não importava mais a maldade. Outra chicotada; talvez as pessoas realmente fossem cruéis, todas elas. O chicote beijava seu corpo mais uma vez; talvez todas essas pessoas mereçam morrer... elas precisam morrer. Então o instrumento torturante tocou seu corpo pela última vez, foi quando aquele garoto gritou como nenhum outro havia feito. Não, não foi por causa da dor, mas foi um grito de ódio e revolta. Naquele momento algo avermelhado contornou seu corpo e queimou a corda que o amarrava. Os olhos vermelhos levaram pânico ao torturador, este que teve seu coração arrancado por um movimento extremamente rápido daquele pequeno demônio em forma de criança. Isso aconteceu com todos os homens que entravam no salão. Demorou muitos minutos para o garoto voltar ao normal. Foi observado com admiração e respeito pelas outras crianças, o garoto que deveria estar morto... a criança que renasceu... o pequeno demônio imortal. A partir daquele momento foi chamado apenas de Fumetsu, e uma nova vida nascia naquele porão imundo, fétido. Junto de seus novos seguidores, criou um grupo de ladrões e assassinos, pois pela pouca idade acreditavam não ter nada a perder. Fumetsu não passava de uma criança, mesmo que especial, e um dia os moradores revoltados o caçaram e o espancaram, até que ele perdesse a consciência... até que toda aquela vida se apagasse de sua mente, e sua memória simplesmente desapareceu. Acordou dias depois em uma cama confortável, e um homem quase esquelético apareceu. Disse que o encontrou jogado na beira do rio, achou que estava morto, mas o trouxe para sua pequena casa. O homem estava fugindo para uma região próxima a Grécia, e o convidou para partir. Fumetsu, que tinha como lembrança apenas o nome, aceitou fugir daquele inferno. Em um novo mundo, tomou conhecimento da Grécia e seu Santuário, foi aceito e enviado para uma chamada de a Ilha da Rainha da Morte. Poderia parecer cruel com o garoto, devido a sua história, mas na verdade ele foi com um propósito. Alguém viu na criança um ódio escondido e pronto para explodir, então como um ensinamento, ou desafio, ele foi mandado à ilha com o propósito de suportar o sofrimento do lugar, e aprender a ter calma e controle em meio ao caos. Bom ele conseguiu e se tornou um poderoso e temido Cavaleiro.
Convidado
reprovada
Bom.. Não encontrei grandes problemas com as descrições, sua história ainda que tenha um enredo violento e um pouco incomum para um cavaleiro não vi grandes problemas, porém gostaria de ver algumas partes melhor exploradas como seu treinamento e o que levou seu personagem a se tornar um cavaleiro. Porém peço por gentileza que reveja sua habilidade e suas técnicas, elas ultrapassam um pouco os limites de um cavaleiro de bronze ou deixar essa parte em branco e fazê-la após a aprovação de sua ficha.
Athena
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