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[Técnicas e Habilidade] Kumori de Fênix
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HABILIDADE Nome da Habilidade: Espirito diabólico da ilha da rainha da morte (Kanen seigasu Hõyoku) Descrição da Habilidade: Kumori em meio aos seus anos de treinamento na ilha da rainha da morte, aprendeu a converter particulas do ar para gás inflamável do campo. Este gás é um gás que não possui cor (incolor) nem cheiro (inodoro). Considerado um dos mais simples hidrocarbonetos, possui pouca solubilidade na água e, quando é convertido ao ar, torna-se altamente explosivo. O gás é produzido através do Aquecimento de biomassa anaeróbica. É mais conhecido como Biogás. Efeitos: Se inalado, o metano pode causar asfixia e até mesmo danos no sistema nervoso central. E também, pode ser combinado com golpes flamejantes para causar maior dano. NOTA: TODOS OS EFEITOS, SERÃO DECIDIDOS PELO NARRADOR DA BATALHA. TÉCNICAS Nome da Técnica: Ave Fênix (Hõyoku Ten Shõ) Categoria da Técnica: Ofensiva Descrição da Técnica: Técnica mais poderosa do Cavaleiro de Fênix. Kumori usa a palma das mãos para criar um sopro furioso de ar em chamas, jogando o inimigo pelos ares, e, em seguida, desferindo um poderoso golpe com a forma da Fênix flamejante na direção do adversário. A força de impacto do golpe é capaz de chegar a absurdos graus de temperatura intensa. Efeitos: Chama condensada em alta combustão, capaz de queimar e espalhar as chamas em tudo aquilo que for inflamável. Como: roupas interiores, e plantas em geral. Gasto da Técnica: 500 , Nome da Técnica: Golpe Fantasma da Fênix (Phoenix Houou Genma-Ken) Categoria da Técnica: Ofensiva Descrição da Técnica: Kumori, com um pequeno soco em formato de um filete de cosmo; Este filete de cosmo segue em direção reta e é extremamente fina. Com tal feito, o cavaleiro de bronze consegue ler e manipular a mente do inimigo, a fim de torturá-lo com os seus piores medos através de visões lançadas diretamente no sub-consciente do individuo, destruindo seus reflexos e sua concentração, podendo até, literalmente, destruir a mente do oponente. Não há dor física no golpe. Porém os efeitos da ilusão só afetam segundos após do desferimento do golpe, causando dores internas, que vai além da compreensão de qualquer ser vivo. Queimando seu cosmo flamejante o golpe fica cada vez mais real e ainda mais perigoso, podendo chegar a atordoar até mesmo inimigos de alta patente. . Efeitos: Caso acerte, o adversário passa a ter alucinações. Com isso, o cavaleiro de bronze de Fênix, pode utilizar seus medos e inseguranças contra ele, tornando em seu pior pesadelo. (Tudo isso, com a permissão do NARRADOR) Gasto da Técnica: 250 PARTICULARIDADE DA ARMADURA Toda armadura consegue se restaurar automaticamente até certo ponto, mas isso não é nada perto da capacidade de auto-restauração da Armadura de Fênix. Ela consegue ressurgir do menor pedaço que sobre dela, mesmo que seja do pó. Isso sim é poder da imortalidade! como diz o próprio nome da ave mitológica; A Fênix que ressurge das cinzas. |
Convidado
reprovada
Caracterização de técnicas do Wiki são inadmissíveis, fora que nestas variações ao ser relatar como é a técnica, não apresenta um ponto que possa ser defendida, tornando-se OP.
Faça alterações : Mude as características não impondo que faça tal ação imediata ao inimigo, pois, existe contradições.
Dúvida? MP.
Faça alterações : Mude as características não impondo que faça tal ação imediata ao inimigo, pois, existe contradições.
Dúvida? MP.
Pandora
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